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v4.0-重要更新

职业弃用Deprecatedv4.0铁烬纪元

"牧师"

温馨提示

未明确标注占用动作的能力,均为标准动作基础职业全览

吟游诗人 · 牧师 · 德鲁伊 · 战士 · 巡林客 · 游荡者 · 法师 · 野蛮人 · 武僧 · 术士 · 圣武士 · 枪手 · 浪客 · 发明家 · 调查员

基础职业吟游诗人吟游诗人

核心定位

团队中的 “氛围担当与辅助多面手”,既参与塑造大陆传说,也常因 “整活” 成为传说中的趣味元素,核心价值集中在辅助队友、社交交涉与创意玩法。 查看更多

牧师牧师

v4.0铁烬纪元 弃用核心定位

“神性代言人,流派百变者”,依托神祇赋予的力量,可根据信仰方向切换治疗、输出、防御等多种定位,领域更新灵活,适配不同团队需求。 查看更多

德鲁伊德鲁伊

核心定位

“自然守护者与变形专家”,擅长与动物协作或直接变身动物战斗,能力均衡但不突出 “顶尖单项”,核心原则是不可伤害自然,适合偏好自然主题玩法的玩家。 查看更多

战士战士

核心定位

“物理战斗万金油”,覆盖各类物理战斗场景,无魔法能力但近战、远程、防御全面,9 级转职魔战士后可补充魔法能力,是团队必备的物理核心或坦克。 查看更多

巡林客巡林客

核心定位

“隐蔽狙击手与野外专家”,远程输出能力恐怖,但攻击目标不稳定易误伤队友,核心玩法是通过潜伏与精准射击秒杀敌人,需注重站位与团队配合。 查看更多

游荡者游荡者

核心定位

“潜行专家与灵活多面手”,擅长偷窃、潜行、阴谋诡计,可切换 “侠盗” 或 “恶徒” 路线,与刺客有明确区别,核心价值在潜行侦查、偷袭与特殊场景破解。 查看更多

法师法师

核心定位

“极致魔法掌控者”,前期弱势依赖队友,后期魔法能力毁天灭地,需专注单一魔法领域(如输出、控制、辅助),核心玩法是通过魔法塑造战局,极度依赖团队保护。 查看更多

野蛮人野蛮人

核心定位

“狂暴近战输出”,无需复杂技巧,依赖蛮力与高耐力战斗,核心玩法是 “冲锋陷阵、暴力破敌”,部分玩家可尝试控制狂暴情绪的策略型玩法。 查看更多

武僧武僧

核心定位

“东方风格格斗家”,以拳脚为武器,擅长多目标战斗,初始具备类多打能力,核心玩法是通过独特战姿与招式组合输出,兼具灵活性与战斗力。 查看更多

术士术士

核心定位

“血脉传承施法者”,天生掌握稀有魔法(天界、炼狱、巨龙、星辰),无需像法师一样钻研,核心玩法是依托血脉魔法输出或辅助,需注意血脉力量的潜在风险。 查看更多

圣武士圣武士

核心定位

“至善全能战士”,DM 推荐职业,具备治疗、输出、防御、社交全维度能力,无明显短板,但有 “不可做坏事” 的道德约束与高属性要求,是团队的 “希望之光”。 查看更多

枪手枪手

核心定位

“火器爆发输出者”,不依赖弓箭或魔法,以射弹武器为核心,机动性低于弩手但爆发力极高,可通过特殊子弹(如涂圣水)应对特殊敌人(如恶魔),核心玩法是 “火力压制”。 查看更多

浪客浪客

核心定位

“优雅近战刺客”,战斗风格如 “舞蹈”,擅长寻找敌人弱点与闪避攻击,核心玩法是 “精准反击与华丽输出”,操作不当易反向翻车,适合偏好技巧型近战的玩家。 查看更多

发明家发明家

核心定位

“氪金技术大佬”,全职业最烧钱职业,依赖金币研发独特装置,制造存在失败风险,前期弱势,后期装置成型后能力上限极高,核心玩法是 “技术创新与资源规划”,不推荐新手。 查看更多

调查员调查员

核心定位

“真相追寻者(COC 联动)”,擅长分析线索、揭露阴谋与研究敌人弱点,战斗能力中等,核心玩法是 “解谜、侦查与策略战斗”,适合喜欢推理与 COC 风格的玩家。 查看更多