介绍
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经验(Experience)是玩家在《我的世界》中通过战斗和制作物品所积累的可消耗资源。
这种资源包括经验值(Experience Point, EXP, XP)和经验等级(Experience Level)两个部分。
玩家可以使用这些经验来改造装备或物品,增强它们的特性和功能。
监测
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经验的测量和监控基于经验条,后者是一个进度条外观的黄绿色长条。
机制
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玩家可以通过多种方式来获取经验值,比如挖矿、击杀或繁殖生物、钓鱼、使用砂轮以移除附魔、以及通过熔炉或附魔瓶的操作。
与许多其他游戏类似,体验的积累将提升玩家的经验等级;然而,在《我的世界》中,经验等级的提升并不会直接增强玩家角色的能力。
经验值被视为一种可消耗的资源,玩家可以在附魔台和铁砧上消耗经验等级,以制作和修复具有特殊效果的武器、盔甲与工具。
当玩家的经验值满足升级条件时,经验等级将相应提升,而游戏的设置“死亡后保留物品栏”(keepInventory)为false时,玩家在死亡后将掉落对应“经验等级×7”的经验值,但最高上限为100点,其余的经验值则会丢失。
每当玩家的经验等级达到5的倍数时,系统将播放独特的升级音效,以示祝贺。
经验球
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绝大多数获取经验值的方式,都是通过经验球来提供。
经验值来源
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玩家可以通过多种方式获得经验值。
大多数经验以经验球的形式出现,任何玩家都有机会收集这些经验,而少部分则在特定行为完成时直接奖励给玩家。
不同来源能够提供经验球,其中杀死生物是一种主要的方式。
当生物在死亡前5秒内受到来自玩家或被驯服动物(仅限Java版和基岩版)造成的伤害时,会掉落相应数量的经验球。
此外,通过将生物推下悬崖或者对燃烧的生物进行攻击使其烧死,也能掉落经验球。
在Java版中,经验球与掉落物一起生成,而在基岩版中,经验球只有在生物消失并产生烟雾后才会出现。
通过玩家点燃的TNT杀死生物也会掉落经验,但由其他方式引发的TNT并不会产生经验球。
生物掉落的经验球数量是随机的,其价值也会有所不同,但总的经验值是固定的,与游戏难度无关。
敌对生物通常掉落的经验值比友好生物要高,某些类型的生物如幼年动物和村民则不会掉落任何经验。
末影龙是掉落经验值最多的生物,第一次击杀能获得12,000点经验,而复活后的末影龙则掉落500点经验。
一些敌对生物在生成时可能携带装备,击杀这些生物会多掉落1-3点经验,具体数量取决于其装备。
驯服的狼即便被玩家击杀,也不会掉落经验值,尤其是在幽匿催发体附近的时候。
在破坏某些方块时,如刷怪笼或矿石,会掉落经验球,尽管使用精准采集魔咒的工具时,可能会减少掉落。
自然生成的嘎枝之心被破坏时,都会掉落20-24点经验值,而挖掘特定工具要求的方块如未满足,则不会掉落经验与物品。
烧炼矿石会获得经验值,其中烧炼远古残骸最为珍贵,其他材料如木头、仙人掌等也会提供中量经验。
玩家若直接从熔炉取出成品,可以获得经验,而使用漏斗进行收集则会导致经验值滞留在熔炉中。
在繁殖动物时,经验球与幼年个体一起出现,而砸碎鸡蛋则不会掉落经验值。
钓鱼时,无论钓上来的物品是否被捡起,玩家都会获得经验球。
碰撞附魔之瓶时也会释放经验球,而与村民或流浪商人交易会带来经验。
若游戏规则设置为“死亡后保留物品栏”为false,玩家在被击杀时会掉落经验。
除了经验球,玩家还可以通过完成挑战进度或使用特定命令,直接获得经验值。
来源
经验值
玩家杀死友好生物
狐狸、炽足兽[仅JE]
1–2
犰狳、猫、狐狸[仅BE]、鹦鹉、豹猫、狼、马、驴、骡、骷髅马、羊驼、行商羊驼、僵尸马、鹦鹉螺[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]、僵尸鹦鹉螺[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]蜜蜂、山羊、熊猫、北极熊、鸡、牛、哞菇、猪、兔子、绵羊、炽足兽[仅BE]、海龟、鱿鱼、海豚、发光鱿鱼、鳕鱼、鲑鱼、热带鱼、河豚、美西螈、青蛙、嗅探兽、骆驼、骆驼尸壳[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]、快乐恶魂
1–3
所有幼年友好生物、悦灵、蝙蝠、铁傀儡、雪傀儡、
铜傀儡、村民、流浪商人、智能体、NPC[仅BE和EE]
0
玩家杀死敌对生物
凋灵[仅JE]
50
劫掠兽、猪灵蛮兵
20 + ( 1–3 )(猪灵蛮兵的金斧)[仅Java版][1]
幼年尸壳、幼年溺尸、幼年僵尸、幼年僵尸猪灵、 幼年僵尸村民
12 + ( 1–3 )(每件自带装备[仅Java版]或盔甲[仅基岩版])[1]
旋风人、烈焰人、守卫者、远古守卫者、唤魔者[仅JE]
10
沼骸、焦骸[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]、洞穴蜘蛛、苦力怕、溺尸、末影人、恶魂、疣猪兽(含幼年)[仅BE]、尸壳、幻术师[仅JE]、幻翼、猪灵(含幼年)[仅JE]、掠夺者、潜影贝、蠹虫、骷髅、蜘蛛、流浪者、恼鬼[仅BE]、卫道士、女巫、凋灵骷髅、僵尸、僵尸疣猪兽、僵尸猪灵、监守者、巨人[仅JE]
5 + ( 1–3 )(每件自带装备[仅Java版]或盔甲[仅基岩版])[1]
恼鬼[仅JE]
3 + ( 1–3 )(铁剑)
末影螨、幼年疣猪兽[仅JE]
3
史莱姆、岩浆怪
4(大型)2(中型)1(小型)
幼年猪灵[仅BE]
1
嘎枝
0
生物死亡(无须玩家参与击杀)
玩家
7×经验等级,至多100
首次击败末影龙
12,000
击败使用末地水晶复活的末影龙
500
凋灵[仅BE]
50
唤魔者[仅BE]
10
方块被破坏
自然生成的嘎枝之心
20–24
刷怪笼
15–43
钻石矿石、绿宝石矿石
3–7
幽匿感测体、幽匿尖啸体、幽匿催发体
5
青金石矿石、下界石英矿石
2–5
红石矿石
1–5
幽匿块
1
煤矿石
0–2
下界金矿石
0–1
烧炼[2]
远古残骸
2
钻石矿石、绿宝石矿石、金矿石、下界金矿石、仙人掌[仅JE]、粗金
1
铁矿石、红石矿石、粗铁、粗铜、铜矿石
0.7
黏土、马铃薯、生牛肉、生鸡肉、生鳕鱼、生羊肉、生猪排、生兔肉、生鲑鱼
0.35
仙人掌[仅BE]、青金石矿石、下界石英矿石、海泡菜[仅BE]
0.2
湿海绵、木头、原木、去皮木头、去皮原木
0.15
紫颂果、煤矿石、圆石、深板岩圆石、石头、染色陶瓦、下界岩、沙子、红沙、石砖、铁剑、金剑、铁质工具、金质工具、铁盔甲、金盔甲、锁链盔甲、铁马铠、金马铠、海带、红砂岩、海泡菜[仅JE]、深板岩砖、深板岩瓦、磨制黑石砖、玄武岩、
树脂团、以上未提到的所有配方
0.1
达成挑战进度[仅Java版]
逆风翻盘
40
这上面的风景不错、 见鬼去吧、 狙击手的对决、 正中靶心、 百猫全书、 群狼聚首、 天赐良击
50
一箭双雕
65
劲弩手
85
均衡饮食、 狂乱的鸡尾酒、 资深怪物猎人、 终极奉献、 曲速泡、 成双成对、 脆弱的同盟、 残骸裹身、 村庄英雄
100
匠心独具
150
探索的时光、 热门景点
500
为什么会变成这样呢?
1,000
杂项
附魔之瓶
3–11
交易
3–6(村民无繁殖意愿时)8–11(村民有繁殖意愿时)
繁殖动物
1–7
钓鱼
1–6
砂轮祛魔
基于目标物品的魔咒的最小修正附魔等级
经验等级
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等级
经验值总量
经验值差
经验值差质因数
1
7
7(+2)
7
2
16
9
32
3
27
11
11
4
40
13
13
5
55
15
3 × 5
6
72
17
17
7
91
19
19
8
112
21
3 × 7
9
135
23
23
10
160
25
52
11
187
27
33
12
216
29
29
13
247
31
31
14
280
33
3 × 11
15
315
35
5 × 7
16
352
37
37
17
394
42(+5)
2 × 3 × 7
18
441
47
47
19
493
52
22 × 13
20
550
57
3 × 19
21
612
62
2 × 31
22
679
67
67
23
751
72
23 × 32
24
828
77
7 × 11
25
910
82
2 × 41
26
997
87
3 × 29
27
1089
92
22 × 23
28
1186
97
97
29
1288
102
2 × 3 × 17
30
1395
107
107
31
1507
112
24 × 7
32
1628
121(+9)
112
33
1758
130
2 × 5 × 13
34
1897
139
139
35
2045
148
22 × 37
36
2202
157
157
37
2368
166
2 × 83
38
2543
175
52 × 7
39
2727
184
23 × 23
40
2920
193
193
设L为当前等级,则升到下一级所需经验值XPnext的计算公式为:
XPnext={2L+7,0≤L≤155L−38,16≤L≤309L−158,L≥31
升到某一级L所需经验值总量XPtotal的计算公式为:
XPtotal={L2+6L,0≤L≤162.5L2−40.5L+360,17≤L≤314.5L2−162.5L+2220,L≥32
扩展表
等级
经验值总量
经验值差(相对上一级)
50
5345
283
60
8670
373
70
12895
463
80
18020
553
90
24045
643
100
30970
733
200
149720
1633
300
358470
2533
400
657220
3433
500
1045970
4333
600
1524720
5233
700
2093470
6133
800
2752220
7033
900
3500970
7933
1000
4339720
8833
2000
17677220
17833
3000
40014720
26833
4000
71352220
35833
5000
111689720
44833
6000
161027220
53833
7000
219364720
62833
8000
286702220
71833
9000
363039720
80833
10000
448377220
89833
一、 实用数据
在《我的世界》中,从0级提升至30级需要积累1395点经验值。
而从27级到30级的提升,则需要306点经验值。
击败一只大型史莱姆可获得12到28点之间的经验值,通常的平均值约为20点。
附魔台在一次附魔过程中最多消耗3个等级,而铁砧所接受的操作等级上限为39级(在创造模式下没有等级限制)。
到达16级时,拥有的经验值仅为22级的一半,而22级的经验值又是30级的一半;与此类似,30级的经验值则是39级的一半。
通过击杀末影龙并在不被末地传送门传送的情况下,玩家最多可以将等级从0提升至68级。
一波小经验球能够将等级从0提升到26级,而一波大经验球则可以提升至34级,并且掉落中经验值最高的球可以达到1237点,吸取后足以将等级从0提升至28级。
通过/summon命令,玩家可以生成的单个经验球最高价值为1,277,951点。
在合法的经验获取范围内,玩家可提升的最高经验等级为238,609,312级,此时经验条将消失,因为再往上所需的经验值将超过2,147,483,647。
在Java版中,可以通过命令将等级修改至最高的2,147,483,647级,但此时经验条可能会出现闪烁现象。
分数
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分数(Score)表示玩家在当前生命阶段所获得的经验值总和。
它不仅仅是玩家在死亡时所携带的经验值,而是所有成功收集的经验值的累积。
值得注意的是,经验的消费并不会影响分数的减少。
玩家在死亡时,分数会以黄色(§e)字体呈现在死亡屏幕上。
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僵尸马
来自:我的世界百科 生物
僵尸马
来自:我的世界百科 生物
混凝土(白色,淡灰色,灰色,黑色,棕色,红色,橙色,黄色,黄绿色,绿色,青色,淡蓝色,蓝色,紫色,品红色,粉红色)
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旗帜(白色,淡灰色,灰色,黑色,棕色,红色,橙色,黄色,黄绿色,绿色,青色,淡蓝色,蓝色,紫色,品红色,粉红色)
来自:我的世界百科 染色方块
陶瓦(未染色,白色,淡灰色,灰色,黑色,棕色,红色,橙色,黄色,黄绿色,绿色,青色,淡蓝色,蓝色,紫色,品红色,粉红色)
来自:我的世界百科 染色方块
玻璃板(未染色,白色,淡灰色,灰色,黑色,棕色,红色,橙色,黄色,黄绿色,绿色,青色,淡蓝色,蓝色,紫色,品红色,粉红色)
来自:我的世界百科 染色方块
潜影盒(未染色,白色,淡灰色,灰色,黑色,棕色,红色,橙色,黄色,黄绿色,绿色,青色,淡蓝色,蓝色,紫色,品红色粉红色)
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蜡烛(未染色,白色,淡灰色,灰色,黑色,棕色,红色,橙色,黄色,黄绿色,绿色,青色,淡蓝色,蓝色,紫色,品红色,粉红色)
来自:我的世界百科 染色方块
强化玻璃(未染色,白色,橙色,品红色,淡蓝色,黄色,黄绿色,粉红色,灰色,淡灰色,青色,紫色,蓝色,棕色,绿色,红色,黑色)
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强化玻璃板(未染色,白色,橙色,品红色,淡蓝色,黄色,黄绿色,粉红色,灰色,淡灰色,青色,紫色,蓝色,棕色,绿色,红色,黑色)
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石砖
来自:我的世界百科 建筑方块
石砖
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其他
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其他
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其他
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混凝土(白色,淡灰色,灰色,黑色,棕色,红色,橙色,黄色,黄绿色,绿色,青色,淡蓝色,蓝色,紫色,品红色,粉红色)
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旗帜(白色,淡灰色,灰色,黑色,棕色,红色,橙色,黄色,黄绿色,绿色,青色,淡蓝色,蓝色,紫色,品红色,粉红色)
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陶瓦(未染色,白色,淡灰色,灰色,黑色,棕色,红色,橙色,黄色,黄绿色,绿色,青色,淡蓝色,蓝色,紫色,品红色,粉红色)
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玻璃板(未染色,白色,淡灰色,灰色,黑色,棕色,红色,橙色,黄色,黄绿色,绿色,青色,淡蓝色,蓝色,紫色,品红色,粉红色)
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潜影盒(未染色,白色,淡灰色,灰色,黑色,棕色,红色,橙色,黄色,黄绿色,绿色,青色,淡蓝色,蓝色,紫色,品红色粉红色)
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蜡烛(未染色,白色,淡灰色,灰色,黑色,棕色,红色,橙色,黄色,黄绿色,绿色,青色,淡蓝色,蓝色,紫色,品红色,粉红色)
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强化玻璃(未染色,白色,橙色,品红色,淡蓝色,黄色,黄绿色,粉红色,灰色,淡灰色,青色,紫色,蓝色,棕色,绿色,红色,黑色)
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