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刺客

刺客这个职业,收招收的好和不好简直可以看做两个职业,我们说刺客好玩的时候当然是默认操作意识一流的,雷光破飞天破罩子这两下就帅的一批,刺客的很多黑科技都不是看视频就能学会的,需要自己不断地练习和感受,这一点就决定了刺客的可玩性,再加上刺客连招也不弱于以上职业,甚至在一些方面比上面两个更强。

剑魂

剑魂咱就不用多说了,全职业最全能同时技能还帅的职业,从远古时期就有大把玩家选择剑魂与红眼分庭抗礼,最让人诟病的地方就是伤害低和大拔刀没剑气,其余没有什么可黑的地方,打造的好的剑魂和打造的差的剑魂不可同日而语,操作好的和操作差的剑魂也是两个职业,比如Eiji和小编比,就是玩的两个职业,一个是幻神,一个是地心。

武神

本来想让武神也带着师弟上来的,但我认为师弟还是差的有点远,手感和可玩性都不如武神,武神作为远古五职转职之一,在流畅度各方面自然是优化的比较好的,与后期的仓促出的职业的僵硬化比起来以上好太多了,没错,就是说的武极,攻击动作僵硬,柔化出来的感觉跟武神没法比,只从可玩性和手感来说,武极是根本比不上武神的,况且这个师弟还这么多BUG,伤害都打不出来,怎么和武神比。

以上就是公认手感和可玩性都很不错的几个职业了,玩起来的感觉确实会很不一样,当然,还有许多优秀的职业没能排出来,大家也不必拘泥于什么公认不公认,自己喜欢玩的职业就是可玩性最高手感最好的。

小伙伴们觉得还有哪些职业能和上面那些职业拼一下手感和可玩性?欢迎在评论区发表意见!

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